대구의현인의 팜
22. 리니지 M - 첫날 매출 107억 !

대구의현인
2017.06.24
http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=83825



뚜껑을 열고 보니 첫날 매출로는 역대 1위를 기록했습니다. 250만 다운로드에 총 130개 서버가 현재까지 잘 돌아가고 있습니다. 출시 2일 만에 플레이스터어, 앱스토어 2곳에서 매출 1위를 기록하고 있습니다.
http://www.tfnews.co.kr/news/article.html?no=34956

출시일에 거래소를 넣지 않고 출시했다는 점과 내부자가 의미 있는 수량을 시장에 매도했다는 사실 때문에 주가가 요 며칠동안 크게 내렸었습니다.

대략 20%정도 하락했는데, 이때문에 주식거래가 엄청나게 많이 이루어졌습니다. 부사장의 매도는 다른 스탁옵션을 받기 위해서 매도를 했다는 것으로 넘어갔고, 거래소 문제는 7월5일 전까지 해결하겠다고 엔씨에서 알려 왔습니다.
현재 주가 수준이 낮지 않습니다. 주주들의 기대수준은 높습니다. 따라서 지금부터의 주가는 철저히 일매출이 얼마나 되고 유지되는가에 달려 있다고 생각합니다. 현재 주가는 제 기준으로는 약 순이익 5000억 정도 나와줘야 유지가 될 수 있을 거라 생각합니다. 기존 리니지1의 카니발리제이션을 고려해서 기존 게임에서 보수적으로 순이익이 1500억 찍힌다고 가정할 때 리니지m에서 약 3000억의 순이익이 찍혀야 하니까..
리니지m에서 1년동안 1조의 매출이 나온다고 가정하면 하루에 평균 27억 이상의 매출이 나오면 1조 - 3000억(수수료) - 4000(마케팅 및 인건비 및 세금) 해서 3000억 이상의 순이익이 떨어진다고 생각합니다.
그래서 매출이 평균 35억이 유지 된다고 가정하면 대략 4500억 정도의 순이익이 추가 될 것입니다. 그러면 주가는 좀 더 올라갈 수 있는 여지가 있다고 생각합니다. 그런데 마켓 수수료가 칼같이 30%를 떼어가기에 생각보다 이익이 커지지는 않는 것 같습니다.
어디까지나 위의 계산의 필자만의 계산방식으로 이루어 졌기에 실제와는 크게 다를 수 있음을 미리 알려드립니다.
매출이 증가하려면 역시 1. 전체 사용자의 수가 증가해야 할 것이고, 2. 동시 접속자의 플레이시간이 늘어나고 유지가 되어야 할 것이고, 3. 역시 사행성 게임이다보니 아이템 거래가 활발해야 할 것으로 생각됩니다.
레볼루션이 동남아에서 한국 만큼의 매출이 나오고 있다는 희소식이 들립니다. 10%넘는 로열티를 받고 있는 엔씨소프트에게는 좋은 소식이 아닐 수 없습니다.
그 외에 다른 게임들이 줄줄이 대기하고 있지만 리니지 M 만큼의 파괴력을 지니고 있지는 않을 것 같습니다.
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