대구의현인의 팜
18. 리니지 레볼루션의 엄청난 매출

대구의현인
2017.01.18
리니지 레볼루션이 출시되자마자 매출 1위를 기록하더니 오늘 발표에서 서비스 한달 현재 매출 2060억이라는 엄청난 실적을 기록했다고 발표 했습니다. 이는 한국 역사상 단기간 최대의 매출이 될 것입니다. 하루당 평균 매출이 약 69억 ^^; 이는 타 게임 전부를 합한 것보다 클 것으로 예상됩니다. 한국 모바일 게임 시장의 크기를 고려할 때 말입니다. 이런 아웃 라이어 게임이 될지 저는 전혀 예상 못했네요. 2가지 가능성이 있다고 봅니다. 하나는 한국 모바일 게임 시장이 이를 계기로 커지거나 레볼루션이 이 시장을 상당부분 잠식할 거라는 예상입니다. 중국에서나 거둘 수 있는 실적이라고 생각했기에 엄청난 충격입니다. 작년에 핫했던 포켓몬스터와 비교해도 될 만큼의 열풍이라 할 수 있습니다.
http://www.etnews.com/20170118000210

올해 상장 예정인 '넷마블', 아마 올해 최고의 다크호스가 아닐까 하는 생각이 듭니다. 또한 엔씨소프트 또한 한달 로열티만 120억을 챙셨다는 소식입니다.
http://news1.kr/articles/?2883871

기사대로 한달동안 120억이 맞다면 로열티는 매출의 6%일 가능성이 높습니다. 그런데 초기에 계약을 매출의 12.5%라고 했으니 120억이 넘거나 아니면 구글에게 주는 매출의 30%를 뺀 나머지 매출의 12.5%일 가능성도 있습니다. 이 경우는 약 180억 정도(2060 * 0.7 * 0.125)가 될 듯 합니다.
그런데 무과금 유저의 잔존률이 1월 14일 기준으로 76.1%라고 하는 데 그럼 롱런의 가능성도 커 보입니다. 일간 사용자의 수도 꾸준합니다.

<리니지 레볼루션의 일간 사용자 수>

<리니지 레드나이츠의 일간 사용자 수>
반대로 레드나이츠의 경우 유저의 숫자가 연초에 비해 절반으로 줄었습니다. 제가 플레이하고 있는 섭의 경우도 절반으로 줄었습니다. 좋은 게임이 운영의 미숙으로 망해가고 있는 실정입니다.
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