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대구의현인의 팜

15. 2016년 2분기 컴투스 실적 발표

대구의현인

2016.08.10



  2분기 매출은 1266억원, 영업이익 486억원, 순이익 380억.. 작년 동분기보다 좋고 지난 분기보다는 못한 실적입니다.

 





 

  3분기와 4분기에 서머너지 대규모 업데이트를 통해서 매출을 유지 신장 시키려고 노력하고 있답니다.

 

 

질문 1. 포켓몬스터의 단기적인 영향은 없었나요?

단기적인 영향은 있었지만 제한적이였다.

 

질문 2. 서머너지의 3분기 업데이트를 두고 마케팅비용이 올라가지 않을까요?

올해 1,2 분기 합쳐 374억의 마케팅비를 지불했고 작년 전체 마케팅 비용이 728억이었는데 올해는 이보다는 더 늘어날 전망이다. 마케팅 비용은 매출의 18%~20%를 목표로 하고 있다.

 

질문 3. 현금 활용 계획은 어떻습니까?

모바일 게임 또는 그와 관련된 투자에 관심이 많다. 주주환원을 위해 다각도로 검토하고 있다.

 

질문 4. 서머너즈의 매출이 성장 가능할까요?

탑티어 게임은 서머너지 다운로드에 비해 5-6배 많다. 따라서 서머너즈가 포화 상태가 아니라고 판단된다. 북미나 유럽의 경우 top 10에 rpg가 든 경우는 서머너즈가 처음이었고 이는 아직 rpg게임의 유저 확대가 가능하다는 것을 나타낸다고 볼 수 있다.

 

질문 5. 북미 및 유럽의 마케팅 목표는 어디에 있나요? arpu증가?

마케팅의 경우 신규유저 저변 확대에 목표가 있고, 메이저 업데이트와 맞물려 마케팅을 실시할 계획이다. 중급자팩의 경우 장기 방향성상에서 밸런스 조정으로 이루어졌다.

 

질문 6. 신작 게임 출시 목표는 어떻게 되나요?

우선 3분기는 나인 이닝스 3D, 시크릿 클루, 4분기는 이노티아, 아이디스, 홈런배틀, 프로젝트G2, 소울즈, 댄스빌, 프로젝트 DD, 낚시 VR 등이 있고 내년에는 포켓던전, 히어로즈워2, 프로젝트 S를 준비 중에 있다.

 


  최근 차트가 하향세였는데 실적발표 이후 회복되는 모습을 보이고 있습니다. 전체적인 분위기는 서머너즈워의 실적에 기대고 있기 때문에 그에 대한 불안감이 있는 것 같습니다. 신작 중 대작이 나와야 전 고점을 노릴 수 있을 것입니다.






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