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6. 선데이 토즈 간단 분석 v1.6

대구의현인
2014.03.03
애니팡2도 밀렸다…모바일게임 매출 상위, RPG가 장악
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=115697 , 디데일리 이대호 기자님이 3월 3일 짜 기사로 쓴 내용입니다.
최근 모바일게임 시장에서 미드코어 장르인 역할수행게임(RPG)의 인기가 급상승 중인 가운데 지난해 출시된 RPG ‘몬스터길들이기’(몬길)가 ‘애니팡2’를 제치고 매출 1위를 재탈환하는 순위 변화가 일었다. 몬길의 1위 재탈환으로 매출 상위 구도 변화에 이목이 집중될 전망이다.
3일 구글플레이 최고매출 순위에 따르면 몬스터길들이기가 1위다. 지난달 출시돼 큰 인기를 끈 애니팡2은 2위로 밀렸다.
업계에 따르면 몬길은 넷마블의 작년 4분기 매출 1489억원 중 30% 이상을 차지했다. 4분기 전체 매출의 30%만 놓고 봤을 때 몬길의 하루 평균 매출은 5억원선이다. 몬길은 지난해 8월 출시 이후 6개월여 동안 매출 1위를 유지한 게임이다. 이를 감안해 몬길이 1위를 유지한 기간 동안의 매출을 계산하면 900억원(5억원*180일)에 이른다. 업계 주요 온라인게임과 비교해도 밀리지 않는 매출 규모다.
중요한 내용만 뽑아 봤습니다. 제가 지난 토요일에 애니팡2의 하루 매출예상을 3억으로 잡았었는데요, dau의 꾸준한 증가로 생각해 볼때 지난 주말 애니팡2의 매출이 2위로 떨어진것은 애니팡2의 매출이 줄어서가 아니라 몬길의 매출이 늘어서라는 것을 예상해 볼 수 있습니다. 그런데 애니팡2의 매출을 단순히 그냥 3억으로 하고 이익을 계산했는데, 이 기사의 내용이 사실이라면 애니팡2의 하루 매출도 5억이 넘는다는 계산이 나옵니다. 만약에 평균 5억이 넘는다면 1분기 이익을 다시 추려 봐야 되는데...
애니팡 매출 계산식은 (0.9 곱하기 30 + 0.6 곱하기 30 + 0.5 곱하기 30 = 60억)
사천성 매출 계산식은 (0.9 곱하기 30 + 0.65 곱하기 30 + 0.6 곱하기 30 = 약 65억)
애니팡2 매출 계산식은 (1.5 곱하기 12 + 5 곱하기 30 + 5 곱하기 30 = 약 320억)
합하여 매출은 약 440억 예상입니다.
영업이익은 (440억 곱하기 0.4) = 176억
순이익은 (176억 곱하기 0.83) = 146억에다가 회사에 현금이 500억이 넘으니 이자 수익해서
===> 대충 150억은 넘는다고 봅니다.
물론 인기를 꾸준하게 3월달 말까지 유지한다는 가정하에서 예상 실적입니다.
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