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리포트일 년 전
웹젠 체질전환과 반등시기
웹젠은 어떠한 기업인가? 2001년 11/19일 출시 한 뮤온라인을 기반으로 뮤IP를 모바일로 이식한 기업 뮤 이그니션 ,뮤이그니션2 뮤 오리진 ,뮤 오리진2,뮤 오리진3 뮤 아크엔젤,뮤 아크엔젤2 뮤 모나크등 수 많은 뮤 IP와 그 외에 R2M 23년 하반기에 출시한 라그나돌,어둠의 실력자가 되고 싶어서등의 퍼블리싱 사업을 영위하고 있다. 제 재무제표를보면 특이한점은 피어그룹과 비교시 상당히 높은 배당률과 낮은 PBR PER 높은 영업이익률등
  • 상승여력 18%
  • 수익 -16%
웹젠 체질전환과  반등시기
리포트일 년 전
위메이드 3차 목표가 상향 P2E밸류상향
위메이드, 반등시점 도래!!! (2023.11.29) , 1차 목표가 61,500 원 업데이트#1: 위메이드, 2차 목표가 상향(2023.12.05) , 2차 목표가 75,000 원 - 시가총액 2조 3456억, 23년 주가상승 120%임. 11월 37% 상승함. 12월 29% 상승함. - 잠김물량 (대주주 42.4%, 자사주 1.0%)를 제외한 분기기준 거래량회전일수가 28일임. 거래량이 많은 편임. *거래량회전일수 = 기간/거래량회전
  • 투자 종료
  • 최종 39%
위메이드 3차 목표가 상향 P2E밸류상향
리포트일 년 전
위메이드, 2차 목표가 상향
위메이드, 반등시점 도래!!! (2023.11.29) , 1차 목표가 61,500원 - 시가총액 2조 3185억, 23년 주가상승 117%임. 11월 37% 상승함. 12월 28% 상승함. - 잠김물량 (대주주 42.4%, 자사주 1.0%)를 제외한 분기기준 거래량회전일수가 29일임. 거래량이 작지 않음. *거래량회전일수 = 기간/거래량회전율 = 기간/(기간거래량
  • 투자 종료
  • 최종 39%
위메이드, 2차 목표가 상향
리포트일 년 전
아이톡시 시장의 관심을 가져올 색다른 마케팅 게임기업
아이톡시란 기업에 관심이 생기기 시작했다 12/7일 출시하는 신작 현실의 셀럽이 게임속으로!? 이게 과연 무엇일까? 8명의 셀럽들 박민정 - 489000 유튜버 고말숙 - 259000 유튜버 장은비 김지원 김갑주 김우현 조현영 김다정 이 셀럽들을 캐릭터화여 출시되는 게임이 바로 슈퍼걸스배틀이라는 게임이겠다 마케팅이 참 매력적이다 유명 셀럽들을 캐릭터화하여 셀럽들이 자체 홍보를 하게된다는점 그리고 서브컬쳐장르로 출시되는 고정팬층을 타겟으로하는 초
  • 투자 종료
  • 최종 4%
아이톡시 시장의 관심을 가져올 색다른 마케팅 게임기업
리포트일 년 전
위메이드, 반등시점 도래!!!
위메이드는 11/8일 미르4,미르M이 각각 내년 2분기와 4분기에 출시될 것 이다. 중국판호를 받을 것 이다. 이미 구체적으로 계약상대방과 논의가 오갔고 출시일까지 구체화하며 시장의 심리를 극대화시키며 강한 상승이 발생했습니다. 알 수 없는 부분과 알 수 있는 부분 알 수 없는 부분 -판호 확정 구체적인 일정을 제시하며 판호기대감을 살리며 단기 급등했지만 판호라는 것은누구도 알 수 없는 결과물임 그런 상황에서 이미 판호기대감이 주가에 녹아들었다
  • 투자 종료
  • 목표 달성
  • 최종 39%
위메이드, 반등시점 도래!!!
리포트일 년 전
플레이위드 3년만의 흑자전환 모멘텀
플레이위드는 어떠한 기업인가? PC - 로한, 씰온라인 IP를 가지고있는 게임기업 주가형성 과정 이해하기 PC로한 2019년 로한M 출시 2019년부터 큰 폭의 흑자전환 돌입했지만 단발성 흥행으로인해 21년 다시 적자기업으로 전환한 기업 PC 씰온라인 22년 23년 모바일 씰M 대만,동남아 출시 본격적인 턴어라운드 돌입 3년만에 2023년 3분기 흑자전환 돌입 플레이위드 2019년 2023년 무엇이 다른가? 2019년 단발성 흥행으로인해 큰 폭
  • 투자 종료
  • 최종 2%
플레이위드 3년만의 흑자전환 모멘텀