모닝스타 등급
2026.02.11 기준
적정가치
2026.02.04 기준
주가/적정가치 비율
| 모닝스타 핵심지표 | 애널리스트 | 정량적 |
|---|---|---|
| 경제적 해자 | 좁음 | - |
| 가치 평가 | ★★★ | - |
| 불확실성 | 중간 | - |
| 현재 | 5개년 평균 | 섹터 | 국가 | |
|---|---|---|---|---|
| 주가/퀀트 적정가치 | - | - | - | - |
| PER | 75.7 | 40.3 | - | - |
| 예상 PER | 22.6 | 19.1 | - | - |
| 주가/현금흐름 | 30.9 | 20.1 | - | - |
| 주가/잉여현금흐름 | 35.7 | 22.1 | - | - |
| 배당수익률 % | 0.38 | 0.47 | - | - |

Electronic Arts 실적 발표: 대학 미식축구의 복귀가 EA Sports의 막대한 중요성 부각
Electronic Arts는 Madden NFL 25에 대한 긍정적인 반응과 오랫동안 기다려온 대학 미식축구 프랜차이즈의 재도입으로 14%의 예약(매출에 이연매출 변동을 더한 것) 성장을 기록하며 회계연도 2분기에 긍정적인 모멘텀을 계속 구축했습니다. 3분기 FC와 NHL 25의 연간 출시, 그리고 Dragon Age: The Veilguard에 대한 더 강한 기대감과 함께, 경영진은 2025 회계연도 전체 가이던스를 상향 조정했습니다. 모델 조정 후, 당사는 좁은 경제적 해자 기업 EA의 추정 적정가치를 140달러에서 143달러로 상향 조정합니다. EA Sports 라인업에 College Football 25를 추가한 것은 회계연도 2분기 기록인 21억 달러의 순예약을 창출했습니다. EA의 미식축구 타이틀의 플레이 시간은 전년 대비 140% 증가했으며, 라이브 서비스 예약은 10% 증가했습니다. PC와 모바일 중심의 게임과 콘텐츠가 줄어 비콘솔 매출이 감소했지만, 두 플랫폼 모두 전 분기와 비교하면 변동이 없었습니다. 다른 플랫폼의 어려움에도 불구하고, 콘솔 매출은 분기 출시작들의 혜택을 불균형적으로 받아 16% 성장했습니다. Apex Legends는 계속해서 어려움을 겪고 있습니다. 지출 전환율이 "이전 시즌과 일관된 수준"으로 돌아왔지만, 시즌 22 동안 전반적인 플레이어 참여도의 목표 증가는 여전히 달성하기 어려운 상태입니다. Apex가 라이브 서비스 예약에 미치는 영향을 고려할 때, 5년 된 게임의 혁신은 여전히 가장 중요한 과제로 남아있습니다. 조정 영업이익률은 전년의 26%에서 33%로 증가했습니다. 이연매출의 증가와 약간 높아진 매출총이익률이 연구개발 지출의 소폭 증가를 상쇄하고도 남았습니다. 경영진은 3분기 순예약을 24억~25.5억 달러로 전망했으며, 연간 순예약 전망을 73억~77억 달러에서 75억~78억 달러로 상향 조정했습니다. 2025 회계연도에 대한 EA Sports의 기여는 인상적이지만, Apex와 Battlefield의 개선은 EA의 무형자산과 경제적 해자를 뒷받침하는 프랜차이즈 강점을 더욱 강화할 것입니다.
투자 의견
일렉트로닉 아츠는 2026년 봄에 비상장화하기로 합의했으며, 필요한 주주 및 규제 당국의 승인을 받을 것으로 예상됩니다. EA는 동종 업계 경쟁사들보다 스포츠 비디오 게임에 훨씬 더 의존하며 이 분야에 특화되어 있습니다. 매든(Madden)과 FC(FIFA) 프랜차이즈를 통해 가장 인기 있는 두 스포츠 비디오 게임인 미식축구와 축구의 권리를 보유하고 있습니다. 스포츠 게임은 실제 리그의 새 시즌에 맞춰 매년 출시되는 것이 자연스러운 특성입니다. 기존 프랜차이즈를 기반으로 한 연간 출시는 신규 개발에 대한 투자가 덜 필요하며, EA에게 정기적으로 새로운 소비자 지출의 촉매제가 되어줍니다. 실제 리그를 기반으로 한 게임은 또한 EA가 권리를 확보하고 라이선스 비용을 지불해야 합니다. 우리는 EA의 비즈니스 모델을 다른 비디오 게임 회사보다 선호합니다. 스포츠 전략이 성과를 더 안정적이고 위험을 낮추기 때문입니다. EA는 개별 게임별 매출을 공개하지 않지만, 다른 프랜차이즈의 주요 출시가 없는 해에는 매든과 FC가 일반적으로 회사의 최고 판매 게임이라고 생각합니다. 시장 조사 기관 서카나(Circana)에 따르면, 매든 24와 FC 24는 2023년 미국 내 최고 판매 게임 순위에서 각각 3위와 10위를 기록했습니다. FC는 미국 외 지역에서 더 인기가 높고 매든은 상대적으로 덜 인기 있을 것으로 추정되나, 북미 지역이 전체 매출의 40% 이상을 차지하는 것이 일반적입니다. 비스포츠 게임과 마찬가지로 현재 대부분의 소비자 지출은 초기 게임 판매가 아닌 인게임 구매를 통해 발생합니다. 이러한 후속 구매를 통해 게이머들은 자신만의 팀(얼티밋 팀)을 구성하고 온라인에서 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. EA는 또한 소셜 스포츠 앱의 글로벌 출시를 서서히 진행 중인데, 게이머들의 얼티밋 팀 참여도와 실제 리그와의 연계성을 고려할 때 이 앱이 유망하다고 생각합니다. 스포츠 외 EA의 주요 프랜차이즈로는 에이펙스 레전드, 배틀필드, 심즈가 있다. 에이펙스 레전드는 무료 플레이 게임으로 매출은 오로지 인게임 구매에서 발생하며, 종종 시르카나(Circana)의 최고 참여도 게임 목록에 이름을 올린다. 다른 게임들은 후속작 출시 여부에 따라 흥행 고저를 보일 것이며, EA가 신규 프랜차이즈 개발을 지속할 것으로 예상된다. 다만 스포츠 게임이 회사의 주력 사업이 될 것으로 전망한다.
📈 상승론자 의견
- EA는 게임계에서 가장 인기 있는 스포츠에 대한 권리를 보유하고 있어 매년 출시되는 게임이 지속적으로 신규 매출을 창출합니다. 대학 미식축구를 다시 라인업에 추가함으로써 또 다른 주요 프랜차이즈의 가능성을 열었습니다.
- 가장 인기 있는 스포츠 분야에서의 입지는 신뢰성을 부여하며, 실제 스포츠와 얼티밋 팀의 교차점을 중심으로 구축된 소셜 네트워크에 게이머들이 참여할 수 있게 함으로써 EA가 개발한 스포츠 앱의 성공 가능성을 높일 수 있다.
- 스포츠 게임의 안정적인 수익원은 더 꾸준하고 확실한 성과를 이끌어내며, EA가 신규 개발에 투자할 자원을 제공합니다.
📉 하락론자 의견
- EA의 핵심 프랜차이즈는 스포츠 리그와의 라이선스 계약을 지속적으로 갱신해야 합니다. 갱신 실패는 치명적일 수 있으며, 이는 리그 측에 협상 우위를 제공할 수도 있습니다.
- 최근 매든 업데이트에 대한 평가는 미지근한 편입니다. 혁신이 더해지지 않는다면 매든의 인기와 매년 반복되는 지출 가능성은 점차 줄어들 수 있습니다.
- 스포츠 게임이 안정적인 성과를 내는 반면, EA는 다른 퍼블리셔들이 보여준 대규모 판매를 기록한 프랜차이즈가 적어 잠재적 성장 한계가 낮을 가능성이 있습니다.
오렌지보드에서는 모닝스타와 제휴하여 모닝스타의 리서치 리포트를 제공하고 있습니다.
모닝스타(Morningstar,Inc.)는 미국 시카고에 본사를 둔 글로벌 1위 금융 정보 및 투자 리서치 회사이며, 금융 상품의 판매사나 발행사와 독립적으로 운영되어 투자자들에게 신뢰도와 전문성 있는 정보를 제공합니다.
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